Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Aurora TOOLSET 2
Город Мастеров > РЕДАКТОРЫ > Neverwinter Nights Aurora Toolset
Страницы: 1, 2, 3
Grazzt, Dark Prince
...А еще, а еще красивых эльфиек... lol.gif Много много красивых эльфиек! ...Шоб не хуже, чем Line Age II... Нет! Шоб еще лучше lol.gif У! У! (кстати уже серьезно - хуманойдные персонажи в оригинале столь малополигоналины и к тому-же кривоморды, что... Ну все поняли. Чтобы история не повторилась в общем. "На новом технологическом уровне" конечно.) lol.gif
Leon PRO
QUOTE
Комментирую: Ты хоть представляешь себе, как сложно перевести подобную тарабарщину на другой язык!? Большинство фраз являются игрой слов. Старайтесь выражаться "книжным" языком везде, где только возможно!


Да ради бога, переделывайте предложения, я писал это быстро в 4 ночи, но согласись некоторые слова не выкинуть, и геометрия с коллизиями это не "жили были дед да баба". Ну разве не так ? Я не силен в Инглише, а вот тот, кто будет переводить - ему виднее как переделать. Я же описал саму суть.

Ice Blade
QUOTE (Leon PRO @ Feb 24 2005, 09:50)
... Хотелось-бы еще почитать что хочет Айс.

Да бесполезно всё это, любой графический движёк пишется с прицелом на собственную команду, а не на пожелания фанатов, так что сделают что сделают и никого особо спрашивать небудут - конечно хочется возможостей UnrealWarfareV3 вместе с Karma или Havok - но наврятли нам их дадут, так что нет смысла писать длинююююююююююющий список графических технологий, пусть лучше сделают как можно более удобный плагин и вообще механизм ввода моделей и редактирование правил, - а воевать с ограничениями всё равно прийдётся, хотим мы того или нет.
Что же касается общих пожеланий по графике то большую часть я их уже назвал:
- Физика (как простая вроде, обычной гравитации, так и персонажной направленности - вроде тканей и как бы это выразиттся "взвешенных скелетов" (кто играл в Hitman-а меня поймёт smile.gif )
- Шейдеры ( как PS так и VS), и как можно более свободное их использование.
- Уберите тайлы, - из-за их чётко квадратного вида больше проблемм чем пользы.






Некромес
меня добавьте. если мона.
Leon PRO
QUOTE (Ice Blade @ Feb 24 2005, 21:03)
- Уберите тайлы, - из-за их чётко квадратного вида больше проблемм чем пользы.

Гымс... это уже видать импоссибл =(
Я бы тоже хотел редактиркуемую поверхность а-ля морровинд граунд, но они решили иначе.
Aiwan
Тайлы менять и отменять не будут. Это точно.
slavaz
Хотелось бы отключаемой возможности вызова консоли, причем отключаемой из скриптов.
Чувствую, орлы, которые в "Леворе" круто по экспе и пр. поднимаются, этой консолью и пользуются...
Friedrich
QUOTE (slavaz)
Хотелось бы отключаемой возможности вызова консоли, причем отключаемой из скриптов.
Чувствую, орлы, которые в "Леворе" круто по экспе и пр. поднимаются, этой консолью и пользуются...

Не, этого и еще не хватало! Пользоваться консолью в сингле, или не пользоваться - ИМХО, личное дело каждого.

Вот, например, играл я в Левора за друида. Был TRUE NEUTRAL, вдруг получаю уровень, смотрю, а я ж уже Lawful Good. И что б я без консоли делал?
/*
И когда я так подобрел - не заметил. Может когда квест с великаном, гоблином, багберами и дроу разрулил по мирному? Хотя это конечно, не правильно. Что бы сделал нормальный гуд, убил бы великана и гоблина (они же злые!), убил бы багбиров (они же злые!), убил бы дроу с ее пауками (они ведь, вообще, само воплощение Зла!) Ну или пал бы в битве со Злом! А я бегал, суетился баланс востанвливал. Да никто, кроме друида этим бы вообще заниматься не стал!

- Что общего между бухгалтером и друидом?
- И тот и другой все время беспокоится о балансе! biggrin.gif

Другое дело, не хорошо, если кто-то читерит в мультике и обманывает своих товарищей. smile.gif Но против этого нужно, что-то вроде CheatingDeath внешним (или встроенным) модулем (может оно и есть уже, я в мультики не играю, так что не знаю).
<-Это коментарий - и он не виден для компиля..., т.е. для модератора... smile.gif)
*/
Мдя, в общем чего-то нафлудил я тут. А хотел вот чего:
1. Функции вида:
int GetLocalIntDefined(object, string);
Может быть полезно, например для удаления массива локальных переменных.

2. Явное приведение типов. Типа:
object oPC;
int nID = (int)oPC;
oPC = (object)nID;
Зачем это, черт его знает, но вдруг пригодится.

3. А также, обращение к полям встроенных структур напрямую, а не через... то что сейчас.

loc.fFacing = 90.0;
if (GetTag(loc.oArea) == "boo");
DBColl
Хочу иметь возможность адресоваться и обращаться к свойствам объектов на нормальном ООП помимо стандартного НВН-синтаксиса.
То есть к примеру:
object oPC = GetFirstPC();
string sPCName = oPC.Name;
int nCurHP = oPC.CurrentHP;
Lemegeton
DBColl:
QUOTE
Они говорили, что от существующей концепции NWN-скриптинга они отходить не будут. То есть по словам Обсидианов можно понять, что это будут новые функции и только.

Не в курсе, чей ответ на какой пост!? biggrin.gif

Friedrich:
QUOTE
2. Явное приведение типов. Типа:
object oPC;
int nID = (int)oPC;
oPC = (object)nID;
Зачем это, черт его знает, но вдруг пригодится.

Бесполезно. Такое приведение типов нужно для различных программерских "трюков" (например, приращение адреса для получения следующей переменной массива, выделение одно байта из двойного слова, получение кодов символов и т.п.). Ну нафига может понадобится адрес объекта в памяти в NWN скрипте!? Это же не полноценный язык программирования! Вот кусочек ООП бы не повредил для простоты, а так...
Friedrich
Вспомнил, в связи с чем я подумал о приведении vampire.gif .
Если открыть сохранееную игру в тулсете, то можно посмотреть локалки, которые висят на объекте (иногда это может быть полезно). Но это относится только к int, float и string. Соответственно, если хранить обджект как инт, то и его можно было-бы посмотреть. Многого не увидишь конечно, но по крайней мере, есть ли вообще такая переменная и не инвалид ли там.
(А так идея, конечно, бредовая).
ООП? Уж больно слово страшное. biggrin.gif

Еще пригодилась бы возможность использования подстановочных символов в строках, типа \n, \\, \" и пр. Ну и вообще, обозначение символа по коду: \xFF, например. А то тэги типа <c!ю!> - это изврат какой-то. Может быть, это даже луче функцией сделать, чтобы с 0-м символом проблем не возникало.
Что-то вроде,
string chr(int); // символ по коду.
и
int ord(string); // код первого символа в строке.
DBColl
QUOTE (Lemegeton @ Feb 26 2005, 12:17)
Не в курсе, чей ответ на какой пост!?

Мой smile.gif. Но так подумал, а что стоит чуток расширить просто разборщик текста скрипта?.. Там логика-то одинаковая, внутреннее исполнение точно такое же... pardon.gif Просто до этого не задумывался, что все достаточно просто.
slavaz
QUOTE (DBColl @ Feb 26 2005, 21:16)
Мой . Но так подумал, а что стоит чуток расширить просто разборщик текста скрипта?.. Там логика-то одинаковая, внутреннее исполнение точно такое же... Просто до этого не задумывался, что все достаточно просто.


И сейчас кто-нибудь тебе ответит "Предположение неверное, но как катализатор пригодилось". И будет вторая мировая революция. biggrin.gif lol.gif lol.gif
DBColl
Хех, Слава, ТЫ - есть тот самый СКРОМНЫЙ катализатор. wink.gif
Leon PRO
что я еще хочу:
1. Многоярусные тайлы. Например на тайл "А" ставится тайл "В",при этом тайл "А" не замещается тайлом "В", а остается под ним. На тайл "В" ставится тайл "С", ролучается эдакая пирамида "А"->"B"->"C". Причем из всех вокмехов есть возможность выбрать один активный, остальные просто игнорируются (или если в НВН2 будет поддержка перекрывающихся вокмехов, то не один, а несколько). Это даст возможность делать сложные "многоэтажные" конструкции - башни, замки, и т.д.
2. Поддержка минимум 65 костей на 1 играбельного персонажа (PC). Для великолепной анимации - 80 костей (анимация пальцев, глаз, губ) - без учета крыльев и хвоста.
3.Поддержка высокополигональных моделей (примерно 5000 полигонов на полностью одетого и экипированного персонажа, причем одежда именно "одевается на тело")
4. Поддержка декалей "decals".
5. Поддержка объемного дыма, тумана, массива геометрических частиц.
6. Максимально полного отображения в 3D редакторе объектов моделирования, с учетом поставленного НВН - освещения. Визуальное отображение во вьюпортах работы эммитеров. Вообщем WYSIWYG.
7. По возможности выдавать пользователю и записывать в Лог-файл харектеристику ошибки, перед тем, как тулсет выдает Critical Error, чтобы знать в каком направлении ее искать - (это каксается custom content-а).
8. Поставок полных коробочных и Jevel версий в Россию.
9. Мечта меня как ДМ-а - тулсет в роли ДМ-клиента.
10. Программируемый GUI. Возможность в нужное время выдавать игроку кнопки, спиннеры (spinners), слайдеры, панели ввода числовой и строковой информации.
11. Текстур правильного DDS-формата! Много! Больших! В высоком разрешении!
12. Зеркальные отражения.
13. Объемный свет (Volume light). Направленный источник освещения (Direct light), с "правильным" просчетом теней и затенений.
14. Предлагаю идею альтернативного использования Альфа-канала DDS-текстур в качестве масок для эффектов свечения, накладываемых на текстуру. (например мерцание Алых рун на каменой поверхности).
15. Чтобы у дверей была задержка между логическим состоянием "off" и "on", задаваемая или в миллисекундах, через св-во двери, или по след. системе: Бверь не переключается в логическое положение "on" (wokmech двери не меняется на открытую позицию), пока не пройдет полностью анимация "opening1"/"opening2". Конечно, если вы заложите в игру возможность самому вставлять эвенты в анимацию, то просто в конце анимации нужный эвент переключит вокмех в положение "on".


Хочу быть пре-альфа, альфа, бета и файнал тестером НВН2 !!!!
Aiwan
Парни, хватит ХОЧУ. Давайте структурируем что есть.
Lemegeton
Хех... Провел малюсенькое такое расследованиеце...

1. ЛЮДИ! ЧЕЛОВЕКИ!!! Ну почитайте вы что Obsidian'овцы уже сделали! Многое уже отпадает! Все прочитать и выложить у меня просто времени нет!

2. Забавный пост на форуме Obsidian:

The Guildmaster:
Obsidian is looking to hire a new Gameplay Scripter Intern to work on Neverwinter Nights 2!

Head on over to our jobs page to see the posting.

Далее по ссылке:

Gameplay Scripter Intern

Do you have some coding skills and are interested in breaking into the computer game industry? Obsidian Entertainment, the developer of Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords and Neverwinter Nights 2, is looking for a Scripter Intern for the Neverwinter Nights 2 team. The Scripter Intern is responsible for assisting designers with implementing character and monster behavior, puzzle and quest logic, in-game cutscenes and helping to creatively resolve game-play issues through programmatic means with help from our programming staff. C/C++ programming language experience (or equivalent) is preferred, as is a passion for playing and making role-playing games, and a desire for making the gameplay experience the best it can be.

If you think you have what it takes, send us a resume and some scripting samples of your work (Neverwinter Nights 1 scripting samples preferred.)


Duties:

Design and code behavior for characters, monsters, puzzles, quests, and in-game cutscenes using NW Script, a powerful C/C++ like scripting language.
Resolve game-play issues through collaboration with the design team and other scripters.

(Да у нас половина кодеров именно этим и занимается!)

Requirements:

Scripting or programming knowledge - with knowledge of C/C++ a big plus.
Able to communicate effectively and work well with others.

(Гы-гы-гы, а как вам "заплатка" для русских букв от dumbo? Катит на знание языков программирования? biggrin.gif )

Pluses:

Scripting experience (with samples!) with Neverwinter Nights and/or other game toolsets is a huge plus.
Experience with level building tools and/or 3d studio max another plus.
Mod-making experience with Neverwinter Nights is also a big plus. If you’ve made a module, please submit that with your resume.
Keep in mind that Obsidian Entertainment cannot cover costs for relocation for Interns and as with most game industry intern positions, there is no guarantee of long-term employment. This is not a 'Summer Intern' position, you would need to be able to start in March as well as finish out the project (approx. 1 year).

(Нормальные плюсики biggrin.gif Вся WRG команда туда попадает автоматом biggrin.gif )

If you're interested in applying, please read our Resume Submission Tips first for information about sample work submission.

If you would like to apply via e-mail, send your cover letter, resume and sample work to jobs@obsidianent.com with the heading, "Gameplay Scripter Application" followed by your name in the subject line.

No phone calls please.

Ничегошеньки не сказано, каким образом будет происходить работа и/или оплата...
mamuc
хммм учитывая вышенаписаное может следует к нашим пожеланиям, предварительно изь прредактировав, (после перечня пунктов и перед перечнем имен(ников) написать, что это составили разработчики и скриптеры в большинств своем делающие и шардовые и сингловые модули уже пару лет?

для солидности и увеличения веса так сказать biggrin.gif

QUOTE
1. ЛЮДИ! ЧЕЛОВЕКИ!!! Ну почитайте вы что Obsidian'овцы уже сделали! Многое уже отпадает! Все прочитать и выложить у меня просто времени нет!


Leme да мы ведь то же человеки занятые и увлеченные biggrin.gif ..нам просто некогда все форумы, да еще и английские перечитывать...только и хватает сил ВРГ форум почитать yes.gif
..вообще , на до бы кому то ( прозрачный намек Lemegetonу biggrin.gif ) время от времени доводить до нас сведения из мест отдаленных и иноязычных...
..на вес золота такие сообщения были бы... и благодарность наша великая за то good.gif biggrin.gif
Aiwan
Lemegeton я на английском плохо понимать. Так что либо переводи и выкладывай, хотя бы по пунктам просто. То и то есть. Либо не пости такого тут.
QUOTE (mamuc @ Mar 4 2005, 14:33)
..вообще , на до бы кому то ( прозрачный намек Lemegetonу  ) время от времени доводить до нас сведения из мест отдаленных и иноязычных...

Вот вот. yes.gif Согласен.
Lemegeton
А я, между прочим, по иноязычным форумам и не ползал особо. Заглянуть можно и сюда. Кстати, Aiwan там был засвечен smile.gif spiteful.gif

Перевод по ссылке поста на форуме Обсиданов (в кратце):

Приглашается на работу скриптер.

Обязанности:
Разработка и кодировка поведений чарактеров, монстров, головоломок, квестов и катсцен с использованием NW Script (мощный, похожий на С/С++ скриптовый язык).
Решение внутриигровых проблем, сотрудничая с командой дизайна и другими скриптерами.

Необходимо:
Скриптование или знания программирования - со знанием С/С++ большой плюс. Возможность эффективного общения и командная работа.

Keep in mind that Obsidian Entertainment cannot cover costs for relocation for Interns and as with most game industry intern positions, there is no guarantee of long-term employment. This is not a 'Summer Intern' position, you would need to be able to start in March as well as finish out the project (approx. 1 year).

Плюсы:
Опыт скриптования (с примерами!) в каком-либо тулсете будет большим плюсом.
Работа с построением уровней (?) и/или 3D studio max - еще один плюс
Опыт создания модуля для NWN также большой плюс. Если вы создали модул, пожалуйста, укажите это в резюме.

Помните, что Obsidian Entertainment не может покрыть стоимость размещений работников (!?) и, как и в большинстве разработок игр, нет гарантий на длительное сотрудничество. Это не "Летнее предложение", нужно будет начать в марте и закончить с концом проекта (около 1 года)


З.Ы. "Переводи и выкладывай"... Легко сказать... Там все это в виде: "А что насчет такой фичи?" - "А вот мы так, так, так и вот так!" При этом ответ может быть вообще на другую тему.


Прошелся взглядом по NWN2. Два часа, между прочим, "ходил".

Почитал новости по NWN2...
Малость опоздали black eye.gif (месяца так уже на полтора). Все, что связано с граф. движком можно вычеркивать. Переделывать его, кажется, они больше не собираются. (Могу ошибаться.) Только дорабатывать... Зато почти все пожелания по движку (кроме особо непонятных для меня) выполнены. Добавлена Z-ось (решена проблема с полетами), бла-бла-бла...

Завтра еще посмотрю.

А вот что действительно надо попросить, так это поддержку РУССКОГО ЯЗЫКА!!!

Нашел чутка про обратную совместимость:

Частично. Скрипты и диалоги. И по чуть-чуть всего остального.

Делаем выводы.
mamuc
эммм про работу на Обсидиане какраз переводить то не надо было biggrin.gif

а вот про новости по NWN2, то что связано ст нашим колективным письмом, то что уже они сделали итд... и
"Нашел чутка про обратную совместимость:

Частично. Скрипты и диалоги. И по чуть-чуть всего остального"

желательно подробней...плз biggrin.gif
Lemegeton
Там идет долгое и суровое препирательство по поводу совместимости листов на 8 по 30 сообщений swoon.gif

В общем и целом, совместимость будет только скриптов и диалогов. Тайлсеты будут другими, графика другой...

Добрых 4/5 наших предложений уже внесено. Реации разработчиков на это - ноль целых, xyz десятых. Какие из них - нужно долго и упорно ковырять форум. Там та же картина, что и по поводу совместимости. Куча постов, многие не по теме.

Движковые предложения даже не рассматриваются. То-ли юзеры в этом не разбираются ну уж совсем, то ли когда-то обсидиан сказал, что на ... их пошлет, то-ли что!? Краткие сообщения есть о том, что сделано, но это надо "вылавливать" по всему форуму. Официальные сообщения настолько "размыты", что из них ничего не понять.

Будет переделан свет. Он будет полностю настраиваемый из скриптов.
balrog
Ах да чуть было не забыл! если ещё не поздно ... Модули в НВНе разрабатываются не только по ВР, но и по другим сеттингам. Было бы хорошо, если бы в свойствах модуля, можно было бы выбирать рассы, которые затем отображаются при создании чаров, а лишние не показываются. Ну например я деалю шард, но в сеттинге по каторому я делаю, нет скажим ... эльфов или полуорков... и типо я помесаю в свлйствах модуля те рассы. которые будут, а другие просто навсего не помечаю, и вуаля ... при создании чара отображаются лишь мной допущенные рассы.
Lavrik
Хочу чтобы он там был.

LEX: Ты видать совсем не в курсах. Он там точно будет.
defolt
QUOTE (Lemegeton @ Feb 7 2005, 18:58)
Хочу объектно-ориентированный язык для скриптов. Со всеми сопутствующими... События, методы, свойства... biggrin.gif

[Мечтательно] Представляете себе конструкцию:
Neverwinter Script Source
object ASword = GetObjectByTag("A sword");
if (ASword::AtackDice == "10") {
  OBJECT_SELF::SpeakString("Ух, какой крутой меч!");
};

Ну, со всеми, короче, сопутствующими...

извините читал не все но это СУПЕР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aiwan
Где перевод!!! АУ!!!!!!!!!!! shout.gif
Aiwan
Ну и что молчим? Ептить...
mamuc
...да лентяи все biggrin.gif biggrin.gif ..прям как я biggrin.gif
-fenix-
У меня тут идейка возникла.

Перевода пока нет, мож не поздно. Как насчет группировки объектов (как в Wordе). Сделал из нескольких объектов композицию, выделяешь их все и группируешь. Теперь есть новый объект со всеми вытекающими от сюда свойствами (обращение через скрипты, настройка инвентаря…).
good.gif
Лито
-fenix-, какой смысл, если перевода нет, не будут же Obsidan сами переводить с русского biggrin.gif
Я бы занялся, но у меня знаний языка не хватит unsure.gif
virusman
А чего переводить-то надо? Конкретный список есть?
Lex
на предыдущих страницах был список сделан окончательный.
Агрессинг
Официальный форум о Тулсете НВН2. Только для тех, кто знает английский. Может найдете для себя что нить интересное
Вот ссылочка: Форум по Тулсету2
maximal_up
Я как маппер хочу, что бы был встроенный редактор тэгов, рельефов и моделей, общий список всех объектов для всех рельефрв и что-бы их было раз в 5 больше. А ещё хочу раза в 4 больше карты, но это уже требование к движку.
Как пользователь хочу более удобный интерфейс!
Aiwan
Агрессинг америки ты не открыл. Вот на русском бы дал ссылки smile.gif
K.SpecTr
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtop...indpost&p=36055
Гы. lol.gif
Там почти все наши пожелания уже рассмотрены, половина принята, половина в качель. Поздно желать уже, они уже самое важное сделали и менять врядли будут. Разве что патчами после выхода. biggrin.gif
На перевод нет времени, но могу еще раз поломать Лема.
Только теперь не наша им, а их нам.
Добавлено в [mergetime]1117921613[/mergetime]
P.S. Лем, давай ломайся, обещал ведь раз. lol.gif
Агрессинг
K.SpecTr
Ну сделали, но помечтать то можно...
Вот я думаю, надо сделать такую штуку. Чтоб в Тулсете 2 было, допустим 15 констант движения кистей, 15 туловища, 15 рук, 15 ног, 4 головы и такой инструмент, чтобы их смешивать. В итоге можно получить много вариантов анимации.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.